أرباح ألعاب الموبايل: بعد التطور الكبير الذي شهدته صناعة الألعاب لمنصات مختلفة تطورت أساليب الشركات للإستفادة منه وقد يفاجأ البعض بالشركات التي تطور وتنشر ألعاب عالية الجودة مجاناً
وقد يعتقد البعض أن هذه الألعاب تفعل ذلك لا تحقق أي ربح من عمل لعبة والربح منها على الرغم من أن الشركة قد تحقق ربحاً أكثر مما ستحصل عليه إذا بدأت اللعبة مقابل رسوم وفي هذا المقال سأوضح لك لماذا تكون الألعاب المجانية أحيانًا أكثر ربحية من الألعاب التي تدفع رسوماً ماذا لو أخبرتك أن لعبة Game Of War المجانية تحقق أرباحاً تعادل مليون دولار في اليوم ؟
الربح من صناعة الألعاب
الكثير من الألعاب المجانية التي يمكن لأي شخص تنزيلها واللعب بها دون دفع أي دولارات لتنزيلها وتشغيلها مباشرة ولكن إذا كنت تعتقد أن الأرباح التي تجنيها الشركات هي من بيع الألعاب
فأنت مخطئ أشهر الألعاب على الجوال الأجهزة مجانية للتنزيل واللعب والشركات التي تصمم الألعاب وتبرمجها وتدفع مبالغ كبيرة للإعلانات عن لعبة معينة لا يمكنها فقط إطلاق اللعبة مجانًا من أجل إرضاء المستخدمين.
أرباح صناعة الألعاب
تعد صناعة الألعاب من أهم الصناعات في الوقت الحالي وفي عام 2020 ورغم أزمة كورونا بلغت أرباح وعائدات شركات الألعاب 130 مليار دولار وهو رقم ضخم بالطبع لأرباح شركات الألعاب
واليوم نقوم بمراجعة أفضل 10 شركات تمكنت من تحقيق عوائد مالية في عام 2020 لكن قبل أن نبدأ تجدر الإشارة إلى أن هذه الإيرادات تشمل فقط الإيرادات المتعلقة بصناعة الألعاب وليس كل إيرادات الشركة مثل Sony و Microsoft لأن هذه الإيرادات مخصصة لصناعة الألعاب فقط.
شركة سوني
- تاريخ الإنشاء: 1946
- بلد الشركة: طوكيو اليابان
- إجمالي إيرادات الألعاب في عام 2021: 25 مليار دولار
شركة تينسنت
- تاريخ الإنشاء: 1998.
- بلد الشركة: شنتشن الصين.
- إجمالي إيرادات الألعاب في عام 2021 : هو 13.9 مليار دولار
شركة نينتندو
- تاريخ الإنشاء: 1889
- بلد الشركة: كيوتو اليابان
- إجمالي إيرادات الألعاب 2021: 12.1 مليار دولار
شركة مايكروسوفت
- تاريخ الإنشاء: 1975
- بلد الشركة: واشنطن الولايات المتحدة الأمريكية
- إجمالي إيرادات الألعاب في عام 2021: 11.6 مليار دولار
اقرأ أيضاً :
الربح من جوجل 1000 دولار شهرياً بطرق مجربة بدون رأس مال
طرق ربح آلاف الدولارات من برمجة الألعاب
David هو مطور ألعاب بسيط قبل عام 2010 لم يحاول الاستفادة من الألعاب التي كان يطورها ومهاراته البرمجية محدودة للغاية وطبيعية وذكر بنفسه أنه اختار Game Engine Maker لتطوير ألعابه
والسبب هو أنه إذا استخدم محركاً آخر في صناعة ألعاب الفيديو أو طريقة أخرى تتطلب المزيد من البرمجة فقط لينتهي به الأمر إلى الدفع للمبرمج لتطوير لعبته كما أنه ليس لديه خبرة في التسويق أو أي مهارة فنية أخرى امتثلت شركة Steam لطلب المطور في النهاية
لكن الإجابة كانت بالنفي ذكرت الرسالة أن اللعبة لم تكن مناسبة للنشر على Steam لكنهم لم يخبروه لماذا يقول David في رسالته "أنا لست ساذجاً وأعلم أن الدخول إلى Steam لا يعني حفنة كبيرة من المال لكني أعرف هذا :
لدي جمهور صغير لدى Steam عدد كبير من المتابعين ومعدل التحويل من الإصدار التجريبي للعبة إلى النسخة الأصلية قوي (مما يعني أنه لم يكن الكثير ممن يعرفون اللعبة يحبون اللعبة) ومن المؤسف أنه لم يحالفني الحظ مع Steam
لكن لا يمكنني فعل الكثير " كان مبلغ المبيعات النهائي للعبة اعتبارا من تاريخ إصدارها الثالث في منتصف عام 2011 هو 4،480 دولار أمريكي ويجب عليك طرح 800 دولار من التكاليف لقد فشل في تحقيق هدف شخصي
كان قد حدده وأراد أن يربح ما لا يقل عن عشرة آلاف دولار من اللعبة لكن تجاربه التسويقية لمدة عام كامل تعلمت منها الكثير بما في ذلك أن 15 دولار هو ثمن باهظ وأنه سيتجنبها في مشروعه القادم الذي ينوي أن يكون مشروعاً حول النظام القضائي في الولايات المتحدة.
مشروع تصميم الألعاب
الجدول الربحي الذي ستتبعه سيكون على النحو التالي :
1.تكوين فريق متكامل لتنفيذ المشروع يتضمن العناصر التالية: (6 أشهر).
- مهندسو الإلكترونيات والتحكم لتصميم ATTA بشكل صحيح (من الضروري معرفة أو على الأقل الاهتمام بموضوع واجهة الأجهزة والمعالجات الدقيقة والميكرو كونترولر ولغة برمجة التجميع
- المبرمجون ذوو القدرة العالية على معالجة أو تعلم ما يلي: إتقان لغة Java وتطوير تطبيقات Android وتطوير الألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد وإدارة محركات الألعاب مثل Unity وغيرها
- مصمم جرافيك للتصميم الجرافيكي ثنائي وثلاثي الأبعاد
- المهندسون الميكانيكيون قادرون على تصميم الأشكال ومعالجة المعادن وتصميم وتصنيع الأدوات
- المسوقون أو المهتمون والموضوعون لتسويق الجهاز والإعلان عنه حسب الحاجة والحصول على آراء الناس والاستماع إليها وتحليل إحتياجاتهم.
2. تحصيل مبلغ من المال يكفي للإحتياجات الأساسية التالية: (6 أشهر)
- استئجار مكان عمل
- عقد دورات إحترافية للفريق بأكمله في كبرى الشركات المتخصصة
3. بدء أعمال تطوير المشروع في المراحل التالية: (سنتان)
- تصميم أجهزة الجهاز
- اختبار الأجهزة والتحسينات لتحقيق أفضل منتج
- بدأ العمل على تعديل نظام التشغيل (الأندرويد) لتكييفه مع الاجهزة المستخدمة والتكيف مع اقوى انواع الالعاب.
- تطوير مكتبات خاصة لمساعدة النظام على تطوير ألعاب قوية وتنافسية على مستوى عالٍ
- تحسين الأجهزة بناءً على متطلبات نظام التشغيل لتتناسب مع بعضها البعض
- بدأت عملية التسويق الإلكتروني والإعلان والإعلام
- تصميم الشكل الخارجي للجهاز وتصميم يد التحكم.
قدمنا لكم اعزائنا المتابعين كيفية تصميم ألعاب أندرويد أفضل وأسرع طرق الربح اون لاين من أجل تحقيق الفائدة والربح من صناعة الألعاب بدون رأس مال مجاناً وهي من ضمن أفكار وتقنيات مربحة ، راجياً الإستفادة للجميع.
مواضيع ذات صلة:
تابعنا